Molly se aventura en las profundidades de la misteriosa cueva mencionada por los hechiceros. Pero en lugar de monstruos aterradores, encuentra algo completamente inesperado y bastante divertido.

Qué te espera:

  • Una fiera aterrorizada: En la cueva, Molly se encuentra con un león que todavía tiembla tras su encuentro con Chad. ¿Pero lo más extraño? ¡Una ranita descarada está posada justo sobre la cabeza del rey de las bestias!

  • Juego del escondite: Molly intenta atrapar a la rana, pero se le escapa cada vez. Parece que o bien está jugando con ella o intenta guiarla hacia algo escondido en la cueva.

  • Tesoros y un nuevo amigo: Al explorar los rincones más oscuros, encontrarás objetos de valor escondidos por los hechiceros. Al final, la persistencia de Molly da sus frutos y atrapa a la audaz rana.

¡Es hora de trabajar! Molly decide llevarse a la rana a la Isla del Coral. ¿Quién sabe? ¡Quizás este pequeño saltador traiga buena suerte al equipo!